1. 首页 > 普通高考 >

golang 闭包_golang闭包是什么

驳文 "我为什么放弃Go语言

一个产品,好不好用。不是取决使用人数量多不多,而是取决你用得好不好用。一个产品的发展,需要一个稳定的基础条件,“基础条件”你明白是什么意思吗! 关系Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性. 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧. 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技巧呢?、平台、用户群、大数据、资金、广告等等。

golang 闭包_golang闭包是什么golang 闭包_golang闭包是什么


如现实,有钱有名的人,做什么都能赚钱,用户体验得不好,说是用户体验的方式不对。你付出再多再多,做得再好再好有可能赚不到钱,用户体验得不好,【被】说是产品体验的本身不行。你明白这个比较吗!

其它一些受影响的盲目跟随者,不要挽留他们,他们成不了大事的,也不会对这个行业(代码)知识做出多大的供献。

没有比较,没有伤害。你就算比较,我也没伤害。你扯你的,我玩我的。

完成工作,下班回家。加班没工资的,除非你精力过剩。

写代码工作是常1.6版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话. 只用Golang写点游戏, 那点GC损耗可以忽略不计加班的,不建议大家入这行。人的一生,也就是为了赚点钱,过得轻松一些。

驳文 "我为什么放弃Go语言

Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调度层. 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的

一个产品,好不好用。不是取决使用人数量多不多,而是取决你用得好不好用。一个产品的发展,需要一个稳定的基础条件,“基础条件”你明白是什么意思吗! 关系、平台、用户群、大数据、资金、广告等等。

一些人天天在对go/golang语言说不好,见到这样的,只能对他说别吵了,我还有事要做。原谅他知识浅薄,对事物的理解程度不够。你要是跟他们一般见较,你和他们又有什么不同?

如现实,有钱有名的人,做什么都能赚钱,用户体验得不好,说是用户体验的方式不对。你付出再多再多,做得再好再好有可能赚不到钱,用户体验得不好,【被】说是产品体验的本身不行。你明白这个比较吗!

其它一些受影响的盲目跟随者,不要挽留他们,他们成不了大事的,也不会对这个行业(代码)知识做出多大的供献。

没有比较,没有伤害。你就算比较,我也没伤害。你扯你的,我玩我的。

完成工作,下班回家。加班没工资的,除非你精力过剩。

写代码工作是常加班的,不建议大家入这行。人的一生,也就是为了赚点钱,过得轻松一些。

使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏怎么样

我自己的经历:我没有使用 Python,不是因他的不好。使用golang入手快,文档易懂,编译单文件,函数有例子,并发简单,代码简洁(除非你喜欢完成一个简单的功能,使用复杂的代码,否则不要反对我),真正合适自己的才是的。(不扯性能,免得一些人又开喷: if、for、...)

从2013年起,经朋友开始用Golang编写游戏登陆, 配合C++做第三方平台验证. 到编写工具导表工具GitHub - dyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - dyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏框架, 我的感受是很不错的

细节看来, 有如下的几个点:

语言, channel是goroutine虽然是Golang的语言特性. 但是在编写时, 其实只有底层用的比较多.库

Golang的坑只有2个:1. intece{}和nil配合使用, 2. for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看后面怎么有效的避免

用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口

用Golang如何保证解决游戏存盘一致性问题? stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘

Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多

运行期

和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的线上跑, 基本没碰到过崩溃情况

热更新: 已经有plugin系统的提交, 跨平台的. 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新

开发, 调试, 部署, 优化

LiteIDE是我的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高. 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是的...

曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划... 好吧

真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码. 老司机2~3天.

开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 22人一周3~4个整完. 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完. 对接sdk的话, 大概1天接个10多个没问题

Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念? linux是吧? 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到上开跑.不超过1分钟时间..

使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏怎么样

不要说模板了, C#的也不好用, 在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便. 用intece{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸

从2013年起,经朋友开始用Golang编写游戏登陆, 配合C++做第三方平台验证. 到编写工具导表工具GitHub - dyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - dyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏框架, 我的感受是很不错的

米品牌手机使用的人数很多很多,好用吗!当然有一堆人会站出说好用,对我来说不好用。果手机好用吗!你自己说? 不同用户群体,不同的用户使用价值也不同,还有一些盲目的跟随者,还不知咱会事!这样的手机适用于他们做什么,适用于你做什么?

细节看来, 有如下的几个点:

语言, 库

Golang的坑只有2个:1. intece{}和nil配合使用, 2. for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看后面怎么有效的避免

用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口

用Golang如何保证解决游戏存盘一致性问题? stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘

Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多

运行期

和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的线上跑, 基本没碰到过崩溃情况

热更新: 已经有plugin系统的提交, 跨平台的. 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新

开发, 调试, 部署, 优化

LiteIDE是我的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高. 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是的...

曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划... 好吧

真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码. 老司机2~3天.

开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 22人一周3~4个整完. 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完. 对接sdk的话, 大概1天接个10多个没问题

Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念? linux是吧? 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到上开跑.不超过1分钟时间..

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息