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dll文件用什么软件打开 dll要用什么打开

后缀是dll 或sys 或dat或ocx的文件分别是什么文件或程序?用什么软件或程序或哪种计算机语言才能打开?谢

作系统对

dll ocx是系统链接库文件,一般无需修改

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若有特殊需要也可以修改

使用exescope resourcehac在里边的启动栏里把.dll前面的勾去掉就行了ker 都可以打开(这两款软件可以修改dll ocx的外观,但是无法修改他们的代码)

sys dat使用记事本就能打开编辑

怎样把dll文件打开?

Windows目录

1、步,打开一个程序的安装目录,在这里面可以看到一些dll的一些文件

2、第二步,右边有一个更多,点击一下“更多”,可以看到它的默认安装路径,如果不需要更改的话,它就会默认的DLL文件(Dynamic Linkable Library 即动态链接库文件),是一种不能单独运行的文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源安装到c盘的程序文件夹中。

3、第三步,点击安装之后,在它弹出的面板中有一个自动的说明,我们点击“已阅”。

4、第四步,接着在它的安装过程中会出现一个安装类型,可以根据需要选择一个安装类型,这里就选择它默认的“典型安装”,然后点击:下一步。

5、第五步,当安装到的安装目录的时候它会提示,如果是不想把它安装到默认位置的话,可以在点击浏览选择一个安装的文件位置,这里就还是以它的默认的c盘中的program filesexescope的文件夹里。

6、第六步,可以看到它上面的提示它的版已安装完成,这时点击关闭。

7、第七步,在dll的文件上点击右键,就可以看到右键的下拉菜单中可以看到它的程序右键菜单。

8、第八步,用右键菜单中的exescope,点击要打开的dll文件时,会出现一个提示:拒绝写入,这里只读模式打开,这时点击确定。

9、第九步,点击确定之后,就可以在它打开的面板中看到一些这样的文字,头部、导出、导入和资源,如果点击它前面的+号可以查看到它所包含的不同内容。

10、第十步,点击不同的dll文件时,可以看到它里面的内容也是不同的。

11、第十一步,当想要把所要的位图或者图标导出到一个文件夹的时候要在文件菜单中选择导出,选择一个存储的位置,可以看到它如果是图标的话,默认的存储就会是图标文件的后缀名,存储之后可以对其做一些修改。

扩展名为“DLL”是什么文件?用什么程序打开?

成相对的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。

Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将的程序模块创建为较小的 DLL (Dynamic Linkable Library) 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。

一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。

调用方式

1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。

隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 .LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。

当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。

当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE 文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。

2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。

显式的调用:是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 释放动态连接库。直接调用 Win32 的 LoadLibary 函数,并指定 DLL 的路径作为参数。LoadLibary 返回 HINSTANCE 参数,应用程序在调用 GetProcAddress 函数时使用这一参数。GetProcAddress 函数将符号名或标识号转换为 DLL 内部的地址。程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用 GetProcAddress 函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary)。

Windows将遵循下面的搜索顺序来定位 DLL:

进程的当前工作目录

Windows系统目录

列在 Path 环境变量中的一系列目录

MFC中的DLL

Non-MFC DLL:指的是不用 MFC 的类库结构,直接用 C 语言写的 DLL,其输出的函数一般用的是标准 C 接口,并能被 非 MFC 或 MFC 编写的应用程序所调用。

Regular DLL:和下述的 Extension DLLs 一样,是用 MFC 类库编写的。明显的特点是在源文件里有一个继承 CWinApp 的类。其又可细分成静态连接到 MFC 和动态连接到 MFC 上的。

静态连接到 MFC 的动态连接库只被 VC 的专业 版和企业版所支持。该类 DLL 应用程序里头的输出函数可以被任意 Win32 程序使用,包括使用 MFC 的应用程序。输入函数有如下形式:

externJ——long, "C" EXPORT YourExportedFunction();

如果没有 extern "C" 修饰,输出函数仅仅能从 C++ 代码中调用。

DLL 应用程序从 CWinApp 派生,但没有消息循环。

动态链接到 MFC 的 规则 DLL 应用程序里头的输出函数可以被任意 Win32 程序使用,包括使用 MFC 的应用程序。但是,所有从 DLL 输出的函数应该以如下语句开始:

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( ))

此语句用来正确地切换 MFC 模块状态。

Regular DLL能够被所有支持 DLL 技术的语言所编写的应用程序所调用。在这种动态连接库中,它必须有一个从 CWinApp 继承下来的类,DLLMain 函数被 MFC 所提供,不用自己显式的写出来。

Extension DLL:用来实现从 MFC 所继承下来的类的重新利用,也就是说,用这种类型的动态连接库,可以用来输出一个从 MFC 所继承下来的类。它输出的函数仅可以被使用 MFC 且动态链接到 MFC 的应用程序使用。可以从 MFC 继承你所想要的、更适于你自己用的类,并把它提供给你的应用程序。你也可随意的给你的应用程序提供 MFC 或 MFC 继承类的对象指针。Extension DLL使用 MFC 的动态连接版本所创建的,并且它只被用 MFC 类库所编写的应用程序所调用。Extension DLLs 和 Regular DLLs 不一样,它没有从 CWinApp 继承而来的类的对象,所以,你必须为自己 DLLMain 函数添加初始化代码和结束代码。

和规则 DLL 相比,有以下不同:

1、它没有从 CWinApp 派生的对象;

2、它必须有一个 DLLMain 函数;

3、DLLMain 调用 AfxInitExtensionModule 函数,必须检查该函数的返回值,如果返回0,DLLMmain 也返回 0;

4、如果它希望输出 CRuntimeClass 类型的对象或者资源,则需要提供一个初始化函数来创建一个 CDynLinkLibrary 对象。并且,有必要把初始化函数输出;

5、使用扩展 DLL 的 MFC 应用程序必须有一个从 CWinApp 派生的类,而且,一般在InitInstance 里调用扩展 DLL 的初始化函数。

DLL入口函数

1、每一个 DLL 必须有一个入口点,DLLMain 是一个缺省的入口函数。DLLMain 负责初始化和结束工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问 DLL 时,或者访问 DLL 的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用 DLLMain。但是,使用 TerminateProcess 或 TerminateThread 结束进程或者线程,不会调用 DLLMain。

DLLMain的函数原型:

BOOL APIENTRY DLLMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID

lpReserved)

{switch(ul_reason_for_call)

{case DLL_PROCESS_ATTACH:

case DLL_THREAD_ATTACH:

case DLL_THREAD_DETACH:

case DLL_PROCESS_DETACH:

return TRUE;

}}

参数:

hMoudle:是动态库被调用时所传递来的一个指向自己的句柄(实际上,它是指向_DGROUP段的一个选择符);

ul_reason_for_call:是一个说明动态库被调原因的标志。当进程或线程装入或卸载动态连接库的时候,作系统调用入口函数,并说明动态连接库被调用的原因。它所有的可能值为:

DLL_PROCESS_ATTACH: 进程被调用;

DLL_THREAD_ATTACH: 线程被调用;

DLL_PROCESS_DETACH: 进程被停止;

DLL_THREAD_DETACH: 线程被停止;

lpReserved:是一个被系统所保留的参数;

2、_DLLMainCRTStartup

为了使用 "C" 运行库 (CRT,C Run time Library) 的 DLL 版本(多线程),一个 DLL 应用程序必须指定 _DLLMainCRTStartup 为入口函数,DLL 的初始化函数必须是 DLLMain。

_DLLMainCRTStartup 完成以下任务:当进程或线程捆绑(Attach) 到 DLL 时为 "C" 运行时的数据 (C Runtime Data) 分配空间和初始化并且构造全局 "C++"对象,当进程或者线程终止使用DLL(Detach) 时,清理 C Runtime Data 并且销毁全局 "C++" 对象。它还调用 DLLMain 和 RawDLLMain 函数。

RawDLLMain 在 DLL 应用程序动态链接到 MFC DLL 时被需要,但它是静态链接到 DLL 应用程序的。在讲述状态管理时解释其原因。

关于调用约定

动态库输出函数的约定有两种:调用约定和名字修饰约定。

1)调用约定(Calling convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。

函数调用约定有多种,这里简单说一下:

1、__stdcall 调用约定相当于16位动态库中经常使用的 PASCAL 调用约定。在32位的 VC++5.0 中PASCAL 调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal 外,__fortran 和__syscall也不被支持),取而代之的是 __stdcall 调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。

_stdcall 是 Pascal 程序的缺省调用方式,通常用于 Win32 API 中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上 "@" 和参数的字节数。

2、C 调用约定(即用__cdecl 关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。

_cdecl 是 C 和 C++ 程序缺省的调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用 _stdcall 函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。 它是 MFC 缺省调用约定。

3、__fastcall 调用约定是 "人" 如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用 ECX 和 EDX 传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。

_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC 将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

4、thiscall 仅仅应用于 "C++" 成员函数。this 指针存放于 CX 寄存器,参数从右到左压。thiscall 不是,因此不能被程序员指定。

5、naked call采用 1-4 的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。

naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec 共同使用。

关键字 __stdcall、__cdecl 和 __fastcall 可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的 Setting...C/C++ Code Generation 项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd 和 /Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

要完全模仿 PASCAL 调用约定首先必须使用 __stdcall 调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是 WINAPI 宏,Windows.h 支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在 WIN32 中,它被定义为 __stdcall。使用 WINAPI 宏可以创建自己的 APIs。

2)名字修饰约定

1、修饰名(Decoration name)

"C" 或者 "C++" 函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出"C++"重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用"C""或"C++"函数等。

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。

a、C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall 调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为 _functionname@number。

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为 _functionname。

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

b、C++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定:

1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;

2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;

3、参数表以代号表示:

X——void,

D——char,

E——unsigned char,

F——short,

H——int,

I——unsigned int,

K——unsigned long,

M——float,

N——double,

_N——bool,

....

PA——表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;

4、参数表的项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。

其格式为"?functionname@@YG@Z"或"?functionname@@YGXZ",

例如

int Test1(char var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”

__cdecl调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。

__fastcall调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。

VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。

关于DLL的函数

动态链接库中定义有两种函数:导出函数(export function)和内部函数(internal function)。导出函数可以被其它模块调用,内部函数在定义它们的DLL程序内部使用。

输出函数的方法有以下几种:

1、传统的方法

在模块定义文件的 EXPORT 部分指定要输入的函数或者变量。语法格式如下:

entryname[=internalname] [@ordinal[NONAME]] [DATA] [PRIVATE]

其中:

internalname 同 entryname;

@ordinal 表示在输出表中的顺序号(index);

NONAME 仅仅在按顺序号输出时被使用(不使用 entryname );

上述各项中,只有 entryname 项是必须的,其他可以省略。

对于"C"函数来说,entryname 可以等同于函数名;但是对 "C++" 函数(成员函数、非成员函数)来说,entryname 是修饰名。可以从 .map 映像文件中得到要输出函数的修饰名,或者使用DUMPBIN /SYMBOLS 得到,然后把它们写在 .def 文件的输出模块。DUMPBIN 是VC提供的一个工具。

2、在命令行输出

对链接程序 LINK 指定 /EXPORT 命令行参数,输出有关函数。

3、使用 MFC 提供的修饰符号 _declspec(DLLexport)

在要输出的函数、类、数据的声明前加上 _declspec(DLLexport) 修饰符表示输出。__declspec(DLLexport) 在 C 调用约定、C 编译情况下可以去掉输出函数名的下划线前缀。extern "C" 使得在 C++ 中使用 C 编译方式成为可能。在"C++"下定义"C"函数需要加 extern "C" 。用 extern "C" 来指明该函数使用 C 编译方式。输出的 "C" 函数可以从 "C" 代码里调用。

例如,在一个 C++ 文件中,有如下函数:

其输出函数名为:Test

MFC提供了一些宏,就有这样的作用。

AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)

AFX_EXT_CLASS: #ifdef _AFXEXT

AFX_CLASS_EXPORT

#else

AFX_CLASS_IMPORT

AFX_EXT_API:#ifdef _AFXEXT

AFX_API_EXPORT

#else

AFX_API_IMPORT

AFX_EXT_DATA:#ifdef _AFXEXT

AFX_DATA_EXPORT

#else

AFX_DATA_IMPORT

像 AFX_EXT_CLASS 这样的宏,如果用于 DLL 应用程序的实现中,则表示输出(因为_AFX_EXT被定义,通常是在编译器的标识参数中指定该选项 /D_AFX_EXT);如果用于使用DLL的应用程序中,则表示输入(_AFX_EXT没有定义)。

要输出整个的类,对类使用_declspec(_DLLexpot);要输出类的成员函数,则对该函数使用_declspec(_DLLexport)。如:

class AFX_EXT_CLASS CTextDoc : public CDocument

{…

}extern "C" AFX_EXT_API void WINAPI InitMYDLL();

这几种方法中,采用第三种,方便好用;其次是种,如果按顺序号输出,调用效率会高些;最次是第二种。

模块定义文件(.DEF)

模块定义文件(.DEF)是一个或多个用于描述 DLL 属性的模块语句组成的文本文件,每个DEF文件至少必须包含以下模块定义语句:

个语句必须是LIBRARY语句,指希望采纳,谢谢出DLL的名字;

EXPORTS 语句列出被导出函数的名字;将要输出的函数修饰名罗列在 EXPORTS 之下,这个名字必须与定义函数的名字完全一致,如此就得到一个没有任何修饰的函数名了。

可以使用DESCRIPTION语句描述DLL的用途(此句可选);

";"对一行进行注释(可选)。 DLL程序和调用其输出函数的程序的关系

1、DLL与进程、线程之间的关系

DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。

DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。

DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。

DLL使用调用进程的栈。

2、关于共享数据段

DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

.dll文件用什么语言、软件编写?有什么特殊要求?

包含EXE文件的目录

.dll 一般用 VC,Delphi C# 等开发工具编写

.......

至于要求就是 .dll 是给自已或别人调用的

如果你要考虑广泛的兼容 比如 你用VC 写的,可以给 VC,Delphi,PB,VB,C# 等语言调用

你的 dll 输出函数传参方式就得按固定方式,一般采用Win32API 类似的 cdel 传参方式

.dll 有时不仅仅是一些函数库,有些 .dll 是一个COM或DCOM组件,支持 regsvr32 xxx.dll 来注册,这就要求 .dll 中对应的 注册与反注册函数,也就是遵循某个框架。

还有 .dll 不一定就是放些函数执行代码,.dll中也可以放数据,如或资源(还是或文字)什么的。

参考一些支持多国语言的程序,换一个dll 就显示的不同文字,就是通过不同的资源 .dll 来实现的。

,.dll 不一定是 .dll 这个怎么说呢,就是你的程序中用到的 一些数据文件或配置文件或记录文件你也可以命名为 xxx.dll 这样多数据情况普通用户就不会乱改你的配置/记录文件了。因为相对于 .ini 文件 .dll 一般用户不是“随意”能用记事本打开来改的。当然不建议这么做。

安卓手机如何打开.dll文件

void Test2() ---程序设计人员可以利用DLL文件,--“?Test2@@YGXXZ”

安卓手机不能打开.dll文件,.dll文件是Windows系统专用的程序链接库,需要用搭载Windows系统的电脑打开。.dll,动态链接库英文为DLL,是DynamicLinkLibrary的缩写。DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。

电脑打开软件时提示丢失dll文件怎么办

演示机型:华为P40 系统版本:Android 11 以华为P40,Android 11为例,安卓手机不能打开.dll文件,.dll文件是Windows系统专用的程序链接库,需要用搭载Windows系统的电脑打开。.dll,动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library的缩写。DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。

dll文件丢失可使用DX修复工正因为DLL 有占用内存小,好编辑等的特点有很多电脑都是DLL格式文件。但不能单独运行。具修复。

以win10为例,DX修复工具修复系统dll文件丢失步如下所示:

1、在电脑桌面点击打开DX修复工具程序。

2、在DX修复页面点击检测并修复。

3、等待总体进度进度条。

4、修复完成后如图所示。

如何打开dll文件?

extern "C"

DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。Windows提供的DLL文件中包含了允许基于Windows的程序在Windows环境下作的许多函数和资源。

DLL多数情况下是带有DLL扩展名的文件,但也可能是EXE或其他扩展名。它们向运行于Windows作系统下的程序提供代码、数据或函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、启用、查询、禁用和关闭驱动程序。

DLL的全称是DynamicLinkLibrary,中文叫做EXE“动态链接文件”。在Windows作系统中,DLL对于程序执行是非常重要的,因为程序在执行的时候,必须链接到DLL文件,才能够正确地运行。而有些DLL文件可以被许多程序共用。因此,程序设计人员可以利用DLL文件,使程序不至于太过巨大。但是当安装的程序越来越多,DLL文件也就会越来越多,如果当你删除程序的时候,没有用的DLL文件没有被删除的话,久而久之就造成系统的负担了。

DLL是动态连接库。使用动态连接库的一些好处是:

1.多个应用程序共享代码和数据:比如Off软件的各个组成部分有相似的外观和功能,这就是通过共享动态连接库实现的。

2.在钩子程序过滤时必须使用动态连接库。

3.动态连接库以一种自然的方式将一个大的应用程序划分为几个小的模块,有利于小组内部成员的分工与合作。而且,各个模块可以升级。如果小组中的一个成员开发了一组实用例程,他就可以把这些例程放在一个动态连接库中,让小组的其他成员使用。

VC++、C++Builder、Delphi都可以编写DLL文件。VisualBasic5.0以上版本也可以编写一种特殊的DLL,即ActiveXDLL。

DLL不是运行的程序,它是某个程序的一个部分,它只能由所属的程序调用。用户不能,也不需要打开它。

参考资料:百度知道历史回答

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dll是什么文件格式

在 Win32 环境中,每个进程都了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows 在加载 DLL 模块时将进程函数调用与 DLL 文件的导出函数相匹配。Windows 作系统对 DLL 的作仅仅是把 DLL 映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。

比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。

自己就将一些主要的系统功能以

Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将的程序模块创建为较小的 DLL 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。

一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。

调用方式:

1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。

隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 .LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。

当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。

当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE 文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。

2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。

显式的调用:

是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 释放动态连接库。直接调用 Win32 的 LoadLibary 函数,并指定 DLL 的路径作为参数。LoadLibary 返回 HINSTANCE 参数,应用程序在调用 GetProcAddress 函数时使用这一参数。GetProcAddress 函数将符号名或标识号转换为 DLL 内部的地址。程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用 GetProcAddress 函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary)。

动态链接库通常都不能直接运行,也不能接收消息。它们是一些的文件,其中包含能被可执行程序或其它DLL调用来完成某项工作的函数。只有在其它模块调用动态链接库中的函数时,它才发挥作用。

DLL文件(Dynamic

Linkable

Library

即动态链接库文件),是一种不能单独运行的文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源

比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序

文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的

程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。

Windows

系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将的程序模块创建为较小的

DLL

文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当

程序确实要调用这些

DLL

模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了

文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些

DLL

模块可以同时被多个应用程序使用。Windows

DLL

模块的形式实现。

一般来说,DLL

是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS

和许多以

.EXE

为扩展名的系统文件都可以是

DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它

DLL

之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL

模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL

可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个

DLL

在内存中只有一个实例;DLL

实现了代码封装性;DLL

的编制与具体的编程语言及编译器无关。

在Win32

环境中,每个进程都了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL

模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows

在加载

DLL

模块时将进程函数调用与

DLL

文件的导出函数相匹配。Windows

DLL

的作仅仅是把

DLL

映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL

函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。

DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。Windows提供的DLL文件中包含了允许基于Windows的程序在Windows环境下作的许多函数和资源。

DLL多数情况下是带有DLL扩展名的文件,但也可能是EXE或其他扩展名。它们向运行于Windows作系统下的程序提供代码、数据或函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、启用、查询、禁用和关闭驱动程序。

DLL的全称是Dynamic

Link

Library,

中文叫做“动态链接文件”。在Windows作系统中,

DLL对于程序执行是非常重要的,

因为程序在执行的时候,

必须链接到DLL文件,

才能够正确地运行。而有些DLL文件可以被许多程序共用。因此,

使程序不至于太过巨大。但是当安装的程序越来越多,

DLL文件也就会越来越多,

如果当你删除程序的时候,

没有用的DLL文件没有被删除的话,

久而久之就造成系统的负担了。

DLL是动态连接库。使用动态连接库的一些好处是:

1.多个应用程序共享代码和数据:比如Off软件的各个组成部分有相似的外观和功能,这就是通过共享动态连接库实现的。

2.在钩子程序过滤时必须使用动态连接库。

3.动态连接库以一种自然的方式将一个大的应用程序划分为几个小的模块,有利于小组内部成员的分工与合作。而且,各个模块可以升级。如果小组中的一个成员开发了一组实用例程,他就可以把这些例程放在一个动态连接库中,让小组的其他成员使用。

VC++、C++

Builder、Delphi都可以编写DLL文件。Visual

Basic

5.0以上版本也可以编写一种特殊的DLL,即ActiveX

DLL。

DLL不是运行的程序,它是某个程序的一个部分,它只能由所属的程序调用。用户不能,也不需要打开它。

DLL是Dynamic

比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。

Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将的程序模块创建为较小的 DLL 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。

一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。

调用方式:

1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。

隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 .LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。

当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。

当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。

2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。

显式的调用:

是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 释放动态连接库。直接调用 Win32 的 LoadLibary 函数,并指定 DLL 的路径作为参数。LoadLibary 返回 HINSTANCE 参数,应用程序在调用 GetProcAddress 函数时使用这一参数。GetProcAddress 函数将符号名或标识号转换为 DLL 内部的地址。程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用 GetProcAddress 函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary)。

动态链接库通常都不能直接运行,也不能接收消息。它们是一些的文件,其中包含能被可执行程序或其它DLL调用来完成某项工作的函数。只有在其它模块调用动态链接库中的函数时,它才发挥作用。

dll是大家在电脑文件中可以看到的一种后缀,作为一种不常用的文件,那么这种文件代表什么含义呢?这里为各位用户带来解答,看一下dll是什么文件格式吧。

转于网络按照下面的去做你试试.

一、开始菜单-运行-输入msconfig回车

1、开始——运行——msconfig——启动——把加载项.dll的那个勾勾去掉。

重启电脑,通常到这就可以了,如果还弹出来再进行第二步

2、开始——运行——regedit

在下面的位置删除相应键值:

HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun

HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun

二、那应该是一个已被删除了的或间谍软件。但也有可能是你卸载某个软件不正确留下的残留.

如果你想以后不要看到它:

开始-运行-键入regedit-在上方的编辑菜单打开选查找,将jtnhr.dll输入,搜索,发现的全删掉。就行了。

或:

开始-运行-msconfig(即系统配置程序)-启动,看看里面的东西,找到哪个你说的东西,把前面的勾去掉,Ok

重启看一下吧

(如果找不到它,那它就已经不存在了,就清理注册码)

跟可执行文件类似。

dll用什么软件打开

DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库。DLL文件一般被存放在C:WindowsSystem目录下。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。

那么DLL文件怎么打开呢?其实,理论上DLL是不能打开的,如果您还是想打开,可以使用一些软件开发或反编译功能,比如DLL函数查看器,但不建议修改。当然也有的DLL是加了壳的,您需要先脱壳才可以。这里小编要提示大家删除DLL文件或修改DLL文件的内容,可能会导某些程序无法打开或运行错误,提示没有DLL文件。因此一般情况下不建议您打开DLL文件或进一步对其进行编辑作。

可以用到一些调试工具或者是资源工具

exescope就可以打开、并对其内容进行修改。

(前提是dll没有保护措施)

你试下exescope这个软件吧,能打开exe

LL多数情况下是带有DLL扩展名的文件,但也可能是EXE或其他扩展名。它们向运行于Windows作系统下的程序提供代码、数据或函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、启用、查询、禁用和关闭驱动程序。

DLL文件是供其他程序调用的动态链接库,本身无法直接运行,而且

DLL

是二进制文件,非普通文本,打开也没有意义。

制作dll?你在C++Builder里或者VisueXeScope V6.50al

Studio里都可以做,dll是动态链接库文件,dyncmic

lin在程序里加入预编译指令,或在开发环境的项目设置里也可以达到设置数据段属性的目的.必须给这些变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。ked

library

dll文件格式怎么打开??

entryname 是输出的函数或者数据被引用的名称;

1、DLL的起源 动态链接库(DLL)是从C语言函数库和Pascal库单元的概念发展而来的。所有的C语言标准库函数都存放在某一函数库中。在链接应用程序的过程中,链接器从库文件中拷贝程序调用的函数代码,并把这些函数代码添加到可执行文件中。这种方法同只把函数储存在已编译的OBJ文件中相比更有利于代码的重用。 但随着Windows这样的多任务环境的出现,函数库的方法显得过于累赘。如果为了完成屏幕输出、消息处理、内存管理、对话框等作,每个程序都不得不拥有自己的函数,那么Windows程序将变得非常庞大。Windows的发展要求允许同时运行的几个程序共享一组函数的单一拷贝。动态链接库就是在这种情况下出现的。动态链接库不用重复编译或链接,一旦装入内存,DLL函数可以被系统中的任何正在运行的应用程序软件所使用,而不必再将DLL函数的另一拷贝装入内存。 2、DLL中函数的声明 根据微软DLL的编写和调用规范,在DLL中,声明和定义导出函数时,需要在函数前使用__declspec(dllexport)关键字,以表明该函数是DLL的导出函数;在DLL的隐式调用方式中,应用程序在调用导出函数时,必须使用__declspec(dllimport)关键字先声明导入的函数。这种导入和导出函数的声明方法也符合C/C++的函数的先声明再调用的调用规范。 3、DLL导出函数的链接类别及引用方式 导出函数在编译、链接过程中,可以采用C链接和C++链接两种方式,当采用C链接时,编译器不更改导出函数的名称,与之相反,当采用C++链接时,编译器则更改导出函数的名称。 导出函数可以使用C语言编写,也可以使用C++语言编写。对于采用C语言编写的执行文件而言,如果调用采用C++语言编写的导出函数,应当强制指定使用C链接而不是C++链接生成导出函数库;而对于采用C++语言编写的执行文件而言DATA 表示输出的是数据项,使用 DLL 输出数据的程序必须声明该数据项为 _declspec(DLLimport)。,如果调用采用C语言编写的导出函数,应当强制指定使用C链接生成导出函数库。根据编译器规范,指定、声明函数使用C链接,则应当在函数声明前使用关键字extern "C"。 通常情况下,为了确保不同的语言编写的可执行模块都能够正确地访问到导出函数,习惯上都采用extern "C"来指定导出函数采用C链接方式。 4、DLL头文件格式 在实际的编程中,通常都是把导出函数的声明统一放在一个头文件中,而其定义则根据需要分布在不同的CPP文件中,这样的实现方式比较方便对文件及其功能的管理和维护。因此,DLL头文件的格式如下: #ifndef _DLLMODULENAME_H #define _DLLMODULENAME_H ...... / if using C++ Compiler to compile the file, adopting C linkage mode / #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif // macro define __declspec(dllexport) #define DLLMODULENAME_LIB_API __declspec(dllexport) // define export functions DLLMODULENAME_LIB_API returntype FuncName (parameters); // ... more declarations as needs #undef DLLMODULENAME_LIB_API #ifdef __cplusplus } #endif #endif 根据微软DLL隐式调用的规范,在使用导出函数前,应当首先声明该导出函数。在实际编程中,大多采用在一个头文件中,统一声明程序运行中调用到的DLL导出函数,然后在所有调用DLL导出函数的文件中,包含该头文件的方式。因此导出函数的引入头文件格式如下: #ifndef _IMPORTFUNC_H #define _IMPORTFUNC_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif // macro define __declspec(dllimport) #define DLLMODULENAME_LIB_API __d

dll文件怎么打开修改

如果要输出一个 "C++" 类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入 .def 模块定义文件。

dll文件一般人是修改不了的,要修改.dll文件必须要懂汇编,十六进制,ASCII码等专业知识,但如果你有dll文件的源代码并且懂编写这个dll文件的编程语言的话则可任意修改。

4.为了实现应用程序的化,往往需要使用动态连接库。使用动态连接库可以将针对某一、语言的信息存放在其中。对于不同的版本,使用不同的动态连接库。在使用AppWizard生成应用程序时,我们可以指定资源文件使用的语言,这就是通过提供不同的动态连接库实现的。

dll文件是一种动态连接库文件。本身是不能运行的,必须靠应用程序来调用加载!dll文件的编写也是需要根据主程序的接口来编写!两个程序下同一个名称的dll相互替换都可能会报错的。

DLL文件通常是编译过的,不能直接修改,不过可以通过反编译工具反编译成高级语言或汇编语言进行修改,楼上提供的就是一种反编译器.

dll是动态链接库文件,它是用tc等编程工具生成和编辑修改的

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